Silencio: Un estado de silencio en un personaje: un sello cerrado, atravesado por una línea sobre una nota musical, flota sobre su cabeza mientras los anillos de sonido se absorben hacia adentro y una niebla violeta le tapa la garganta.

Silencio

Un estado de silencio en un personaje: un sello cerrado, atravesado por una línea sobre una nota musical, flota sobre su cabeza mientras los anillos de sonido se absorben hacia adentro y una niebla violeta le tapa la garganta. Se repite en bucle sin cortes.

Silencio es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Silencio en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Silencio apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Swallowed Sound" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Seal Glow, Muted Note, Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Seal Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Seal Slash Linetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  4. Rune Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  5. Swallowed Soundpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.5 s. Se encoge a medida que envejece. Color: violeta pálido.
  6. Throat MistpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: violeta intenso.
  7. Throat Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Color: violeta.
  8. Lilac Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Color: violeta pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
7 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violeta pálidovioletarosavioleta intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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