Miedo: Un estado de miedo en un personaje: tentáculos de sombra trepan desde un charco oscuro alrededor de sus pies, fantasmas pálidos giran alrededor de su cuerpo, el aura tiembla y gotas de sudor frío salen disparadas de su cabeza.

Miedo

Un estado de miedo en un personaje: tentáculos de sombra trepan desde un charco oscuro alrededor de sus pies, fantasmas pálidos giran alrededor de su cuerpo, el aura tiembla y gotas de sudor frío salen disparadas de su cabeza. Se repite en bucle sin cortes.

Miedo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 9 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Miedo en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Miedo apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Shiver Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Shadow PoolpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Pool Rimpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Shiver Aurapartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre violeta intenso y violeta.
  4. Shadow TendrilspartículasUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Los colores varían entre negro y violeta intenso.
  5. Glowing Tendrilspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un anillo. Las partículas se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: violeta.
  6. Circling Ghostspartículas / aditivoUn flujo constante de pequeñas criaturas. Las partículas dejan "Ghost Trails" a su paso y recorren una trayectoria. Color: violeta pálido.
  7. Ghost Trailspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Circling Ghosts". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Color: violeta.
  8. Cold Sweatpartículas / aditivoUn flujo constante de gotas a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Ghost Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre violeta pálido y violeta.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violetavioleta pálidovioleta intensoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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