Efecto de veneno: Un efecto de veneno sobre un personaje: un gas enfermizo se desprende del cuerpo, burbujas tóxicas ascienden y revientan, gotas salpican un charco y cada pulso de daño tiñe el cuerpo de verde.

Efecto de veneno

Un efecto de veneno sobre un personaje: un gas enfermizo se desprende del cuerpo, burbujas tóxicas ascienden y revientan, gotas salpican un charco y cada pulso de daño tiñe el cuerpo de verde. Se repite sin interrupciones.

Efecto de veneno es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 12 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Efecto de veneno en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Efecto de veneno apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Sick Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. PuddlepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Puddle Glow, Sick Aurapartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Toxic GaspartículasUn flujo constante de bocanadas de humo alrededor del contorno de un rectángulo. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Color: verde.
  4. Gas Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves alrededor del contorno de un rectángulo. Color: verde.
  5. Toxic Bubblespartículas / aditivoUn flujo constante de burbujas en un área rectangular. Las partículas activan "Bubble Pops" al morir, activan "Pop Droplets" al morir, se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre verde y violeta pálido.
  6. Bubble Popspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Toxic Bubbles". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre lima pálido y verde.
  7. Pop Dropletspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Toxic Bubbles". Las partículas caen por la gravedad. Color: verde.
  8. DripspartículasUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas activan "Drip Splash" al impactar, caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: verde.
  9. Drip Splashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Drips". Las partículas caen por la gravedad. Color: verde.
  10. Damage Tickpartículas / aditivoUna sola partícula cada 1 s. Color: verde.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeverde intensolima pálidoblanco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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