Círculo de invocación: Una nube de partículas se condensa y forma un círculo mágico: el borde se dibuja por sí solo, el sigilo interior se forma desde el centro y gira; luego se disuelve en partículas que flotan.

Círculo de invocación

Una nube de partículas se condensa y forma un círculo mágico: el borde se dibuja por sí solo, el sigilo interior se forma desde el centro y gira; luego se disuelve en partículas que flotan.

Círculo de invocación es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 108 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.6 s.

Círculo de invocación en 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo de invocación es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.6 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Circle glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Circle glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.9 s. Color: azul.
  2. Outer ringpartículas / aditivoUna ráfaga de 1500 trazos de luz al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y vagan con la turbulencia. Los colores varían entre blanco y cian.
  3. Sigilpartículas / aditivoUna ráfaga de 3400 trazos de luz al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y vagan con la turbulencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Rising motespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre cian pálido y azul.

DETALLES

Duración
3.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulblancocian pálidocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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