Círculo mágico con sombreado cel: Círculo mágico con sombreado cel: anillos dorados con contorno de tinta se dibujan en el suelo, aparece un hexagrama, surgen runas y el círculo destella en una onda de esferas y chispas ascendentes.

Círculo mágico con sombreado cel

Círculo mágico con sombreado cel: anillos dorados con contorno de tinta se dibujan en el suelo, aparece un hexagrama, surgen runas y el círculo destella en una onda de esferas y chispas ascendentes. Bucle continuo.

Círculo mágico con sombreado cel es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 6 haces láser.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Círculo mágico con sombreado cel en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo mágico con sombreado cel se centra en 6 haces láser dibujados como franjas brillantes, con 9 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color del haz, selecciona "Hexagram Line" y cambia Core y Glow; Thickness define su ancho. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Outer Line, Inner LinepartículasUn flujo de puntos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  2. Hexagram Line, Hexagram Line, Hexagram Line +3láser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado.
  3. RunespartículasUn flujo de fragmentos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas generan "Runes Body" al aparecer y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  4. Runes BodypartículasFragmentos que surgen de "Runes". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  5. Flash DiscpartículasUna sola partícula a los 1.05 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  6. Ring PulsepartículasUna sola partícula a los 1.05 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUna ráfaga de 40 puntos desde un anillo a los 1.05 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Rising SparkspartículasUn flujo de fragmentos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  9. Glyph MotespartículasUn flujo de chispas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores y 6 láseres
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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