Círculo de energía: Un círculo de energía en el suelo para lanzar hechizos y hacer invocaciones en RPG: anillos brillantes y trazos rúnicos giran en sentidos opuestos en vista 3/4, pilares de luz y motas se elevan desde el borde, y una onda expansiva se propaga mientras se carga.

Círculo de energía

Un círculo de energía en el suelo para lanzar hechizos y hacer invocaciones en RPG: anillos brillantes y trazos rúnicos giran en sentidos opuestos en vista 3/4, pilares de luz y motas se elevan desde el borde, y una onda expansiva se propaga mientras se carga. Bucle continuo.

Círculo de energía es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Círculo de energía en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo de energía apila 10 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, módulos de sprite, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Light Curtain" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glow, Core Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Outer Ring, Outer Band, Middle Ring +1sprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: destello de color.
  3. Sigil, Star Sigil, Star Sigil Glowsprite / aditivoUna imagen colocada.
  4. Rune Trackpartículas / aditivoUn flujo constante de fragmentos. Las partículas recorren una trayectoria. Color: blanco.
  5. Rune Trackpartículas / aditivoUn flujo constante de fragmentos. Las partículas recorren una trayectoria. Color: violeta pálido.
  6. Orbit Streaks, Orbit Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  7. Light Curtainpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y cian.
  8. Light Pillarspartículas / aditivoUn flujo de marcas de corte desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian pálido y cian.
  9. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  10. Core Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Los colores varían entre violeta pálido y blanco.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidovioleta pálidocian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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