Mata rodante: Una mata rodante rebota y gira por el suelo del desierto, levanta polvo con cada rebote y pierde ramitas, mientras pasan tenues estelas de viento.

Mata rodante

Una mata rodante rebota y gira por el suelo del desierto, levanta polvo con cada rebote y pierde ramitas, mientras pasan tenues estelas de viento. Se repite en un ciclo perfecto.

Mata rodante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Mata rodante en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mata rodante apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y partículas estiradas según su movimiento. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Tumbleweed" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. TumbleweedpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Bounce DustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Tumbleweed". Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. GritpartículasEscombros que surgen de "Tumbleweed". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  4. Shed TwigspartículasCuadrados que surgen de "Tumbleweed". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  5. Ground Sand DriftpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Color: naranja.
  6. Wind Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Color: naranja pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja pálidoblanco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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