Arena arrastrada por el viento: Arena que el viento arrastra desde la cresta de una duna: la arena fina sube lentamente por la ladera de barlovento y se desprende de la cresta en largas estelas que flotan.

Arena arrastrada por el viento

Arena que el viento arrastra desde la cresta de una duna: la arena fina sube lentamente por la ladera de barlovento y se desprende de la cresta en largas estelas que flotan. Ambiente desértico. Se repite en un ciclo perfecto.

Arena arrastrada por el viento es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Arena arrastrada por el viento en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Arena arrastrada por el viento es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia y partículas estiradas según su movimiento. Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Plume Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Surface CreeppartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Los colores varían entre dorado y naranja.
  2. Crest PlumepartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad y vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  3. Plume HazepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo a lo largo de una línea. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre dorado y naranja.
  4. Lee DriftpartículasUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad y vagan con la turbulencia. Color: naranja.
  5. Wind Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Color: naranja pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjadoradonaranja pálidodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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