Tornado: Tornado de tormenta: un embudo gris se retuerce desde el suelo hasta la base de una nube oscura, con ráfagas de viento que giran en espiral hacia arriba, escombros y hojas que dan vueltas y una capa de polvo que se agita en la base.

Tornado

Tornado de tormenta: un embudo gris se retuerce desde el suelo hasta la base de una nube oscura, con ráfagas de viento que giran en espiral hacia arriba, escombros y hojas que dan vueltas y una capa de polvo que se agita en la base. Se repite en bucle sin interrupciones.

Tornado es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 19 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Tornado en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tornado dibuja su movimiento con cintas: 7 de sus 19 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice y trayectorias. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Storm Cloud Base" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Storm Cloud BasepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris oscuro.
  2. Funnel Cloud 1, Funnel Cloud 2, Funnel Cloud 3 +4partículasUn flujo constante de bocanadas de humo. Las partículas recorren una trayectoria, crecen a medida que envejecen y giran. El color pasa de azul pálido a gris claro a lo largo de cada vida.
  3. Wind Streak 1, Wind Streak 2, Wind Streak 3 +4partículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  4. Whirling DebrispartículasUn flujo constante de escombros desde un disco. Las partículas giran alrededor de un vórtice, flotan hacia arriba, giran y frenan por la resistencia. Color: gris oscuro.
  5. Whirling LeavespartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un disco. Las partículas giran alrededor de un vórtice, flotan hacia arriba, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre lima y dorado.
  6. Dust Skirt, Dust SpraypartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
19 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancogrisazul pálidogris oscuro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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