Tajo de teletransporte en pixel art: Tajo de teletransporte en pixel art: el atacante se deshace en fragmentos carmesíes y humo oscuro, se abre una grieta detrás del objetivo y el atacante aparece desde ella para darle un tajo descendente por la espalda en un único arco alto, con un destello y chispas.

Tajo de teletransporte en pixel art

Tajo de teletransporte en pixel art: el atacante se deshace en fragmentos carmesíes y humo oscuro, se abre una grieta detrás del objetivo y el atacante aparece desde ella para darle un tajo descendente por la espalda en un único arco alto, con un destello y chispas. Úsalo para pasos sombríos, ataques por la espalda y habilidades de asesino en juegos de acción y RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Tajo de teletransporte en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 17 emisores de partículas y 12 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Tajo de teletransporte en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tajo de teletransporte en pixel art se dibuja con 12 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 17 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, una disolución de sprite, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 5 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 11 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.65 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Vanish ring far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Vanish lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Color: rojo.
  2. Rift lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.36 s. Color: rojo.
  3. Vanish ring far, Arrival ring far, Vanish ring near +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Rift voidpartículasUna sola partícula a los 0.36 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  5. Rift teartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  6. Arrival smokepartículasUna ráfaga de 12 bocanadas de humo en un área rectangular a los 0.48 s. Las partículas generan "Arrival smoke lit tops" al aparecer, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de magenta intenso a negro a lo largo de cada vida.
  7. Arrival smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Arrival smoke". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de rosa a rosa intenso a lo largo de cada vida.
  8. Shadow smokepartículasUna ráfaga de 14 bocanadas de humo en un área rectangular a los 0.18 s. Las partículas generan "Shadow smoke lit tops" al aparecer, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de magenta intenso a negro a lo largo de cada vida.
  9. Shadow smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Shadow smoke". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de rosa a rosa intenso a lo largo de cada vida.
  10. Vanish shardspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rosa a lo largo de cada vida.

Hay 15 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
17 emisores y 12 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojoblancorojo pálidorosa intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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