時間加速ブースト: 放置系ゲームの時間スキップがシームレスにループします。

時間加速ブースト

放置系ゲームの時間スキップがシームレスにループします。金色の時計の針が回り、シアンの弧が周囲を駆け巡ります。光跡が渦を巻いて入り、時計の縁からスピード線が弾けます。時間操作、スキップ、速度アップのブーストに使えます。

時間加速ブーストは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター2個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までの時間加速ブーストの8コマ

制作の仕組み

時間加速ブーストは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク3本と、パーティクルエミッター2個で構成されています。注目のテクニック:渦、磁石、スプライトモジュール、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、1.6秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Warp Arc」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Haloスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Swirl Streaksパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は寿命の間にシアンから白へ変わります。
  3. Warp Arc, Warp Arc, Warp Arcストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  4. Clockスプライト配置された画像。追加効果:グロー。
  5. Hour Hand, Minute Handスプライト配置された画像。追加効果:回転。
  6. Hand Pinスプライト配置された図形。
  7. Speed Linesパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター2個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白シアン淡いシアン青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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