Aceleração Temporal: Um avanço de tempo de jogo idle em loop contínuo: um relógio dourado com ponteiros girando enquanto arcos cianos correm ao redor, rastros espiralam para dentro e linhas de velocidade explodem da borda.

Aceleração Temporal

Um avanço de tempo de jogo idle em loop contínuo: um relógio dourado com ponteiros girando enquanto arcos cianos correm ao redor, rastros espiralam para dentro e linhas de velocidade explodem da borda. Para distorções temporais, avanços de tempo e bônus de velocidade.

Aceleração Temporal é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 2 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Aceleração Temporal em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Aceleração Temporal é desenhado com 3 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 2 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Warp Arc" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Halosprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Swirl Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de ciano a branco ao longo de cada vida.
  3. Warp Arc, Warp Arc, Warp Arctraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Um trecho iluminado percorre a forma.
  4. ClockspriteUma imagem posicionada. Extras: brilho.
  5. Hour Hand, Minute HandspriteUma imagem posicionada. Extras: giro.
  6. Hand PinspriteUma forma posicionada.
  7. Speed Linespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
2 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianociano-claroazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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