Tremor de Raiva: Emote de raiva para sprite de personagem 2D: o personagem treme e aumenta de tamanho a cada batida do coração, enquanto suas cores ficam avermelhadas sob um contorno e brilho vermelhos pulsantes; uma nuvem de tempestade crepita sobre sua cabeça, vapor sai pelas narinas e seu olho lança um olhar furioso.

Tremor de Raiva

Emote de raiva para sprite de personagem 2D: o personagem treme e aumenta de tamanho a cada batida do coração, enquanto suas cores ficam avermelhadas sob um contorno e brilho vermelhos pulsantes; uma nuvem de tempestade crepita sobre sua cabeça, vapor sai pelas narinas e seu olho lança um olhar furioso. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite feito com SpriteLab.

Tremor de Raiva é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 11 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Tremor de Raiva em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Tremor de Raiva é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 11 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe tremor, quique, flash de cor, brilho e contorno. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, turbulência, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Anger Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Anger Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: vermelho.
  2. HerospriteO sprite do personagem. Extras: tremor, quique, flash de cor, brilho e contorno.
  3. Glaring Eyepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre dourado e laranja.
  4. Storm CloudpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre cinza e cinza escuro.
  5. Cloud Zap, Cloud Flashpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.4 s. Cor: dourado pálido.
  6. Steam PuffpartículasUma rajada de 4 baforadas de fumaça aos 0.1 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja pálido e vermelho.
  7. Steam PuffpartículasUma rajada de 4 baforadas de fumaça aos 0.5 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja pálido e vermelho.
  8. Steam PuffpartículasUma rajada de 4 baforadas de fumaça aos 0.9 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja pálido e vermelho.
  9. Steam PuffpartículasUma rajada de 4 baforadas de fumaça aos 1.3 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja pálido e vermelho.
  10. Stone GritpartículasUm fluxo constante de quadrados em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade. Cor: cinza.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranja pálidovermelhodourado pálidocinza
Sprites
Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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