コミック風導火線の火花: 爆弾、ダイナマイト、大砲向けのコミック風導火線の火花ループです。

コミック風導火線の火花

爆弾、ダイナマイト、大砲向けのコミック風導火線の火花ループです。漫画風の火花が明滅しながらジリジリ燃え、火花と星を散らします。セル塗りの小さな煙が揺れながら上がります。シームレスループ。

コミック風導火線の火花は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、18フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.53秒までのコミック風導火線の火花の8コマ

制作の仕組み

コミック風導火線の火花はパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

0.6秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.05秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Burst Star」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Burst Star, Burst Star Coreパーティクル0.1秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色:白。
  2. Spark Coreパーティクル0.1秒ごとにパーティクル1個。色:白。
  3. Spit Sparksパーティクル破片を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  4. Pop Starsパーティクル0.15秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  5. Smoke Puffsパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Smoke Puffs Body」を発生、出現時に「Smoke Puffs Light」を発生、左右への揺れと膨らんでから縮小。色:白。
  6. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs Lightパーティクル「Smoke Puffs」によって発生する点。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色:白。

詳細

長さ
0.6秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドバイオレット
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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