Faísca de pavio de desenho animado: Um loop de faísca de pavio de desenho animado para bombas, dinamite e canhões: uma faísca de quadrinhos tremeluz e chia, soltando faíscas e estrelas enquanto pequenas baforadas de fumaça sombreadas em cel shading sobem ondulando.

Faísca de pavio de desenho animado

Um loop de faísca de pavio de desenho animado para bombas, dinamite e canhões: uma faísca de quadrinhos tremeluz e chia, soltando faíscas e estrelas enquanto pequenas baforadas de fumaça sombreadas em cel shading sobem ondulando. Loop contínuo.

Faísca de pavio de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.6 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 10 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 18 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.6 s.

Faísca de pavio de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

COMO É FEITO

Faísca de pavio de desenho animado empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.6 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.05 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Burst Star" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Burst Star, Burst Star CorepartículasUma única partícula a cada 0.1 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. Cor: branco.
  2. Spark CorepartículasUma única partícula a cada 0.1 s. Cor: branco.
  3. Spit SparkspartículasUm fluxo constante de estilhaços. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  4. Pop StarspartículasUma única partícula a cada 0.15 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  5. Smoke PuffspartículasUm fluxo constante de pontos de um disco. As partículas geram "Smoke Puffs Body" ao surgir, geram "Smoke Puffs Light" ao surgir, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  6. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs LightpartículasPontos que surgem de "Smoke Puffs". As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.6 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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