格闘シーンの砂ぼこり: 格闘シーンの砂ぼこりループです。

格闘シーンの砂ぼこり

格闘シーンの砂ぼこりループです。セル塗りの砂ぼこりが渦巻き、漫画風のヒットエフェクトや星、破片、シュッとした線が飛び出します。定番のドタバタ格闘シーンを演出します。シームレスループ。

格闘シーンの砂ぼこりは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までの格闘シーンの砂ぼこりの8コマ

制作の仕組み

格闘シーンの砂ぼこりはパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:渦、リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(アウトライン)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.1秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Dust Cloud」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Swoosh Trailsパーティクルリングからリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  2. Dust Cloudパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Dust Cloud Body」を発生、出現時に「Dust Cloud Light」を発生、渦の周りを旋回と膨らんでから縮小。色:白。
  3. Dust Cloud Body, Dust Cloud Lightパーティクル「Dust Cloud」によって発生する点。動き:渦の周りを旋回、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  4. Cloud Coreパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Cloud Core Body」を発生、出現時に「Cloud Core Light」を発生、渦の周りを旋回と膨らんでから縮小。色:白。
  5. Cloud Core Body, Cloud Core Lightパーティクル「Cloud Core」によって発生する点。動き:渦の周りを旋回、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  6. Hit Burstsパーティクル0.2秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  7. Starsパーティクル0.3秒ごとにリングから星2個を一度に放出します。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  8. Debris Bitsパーティクルリングから瓦礫を絶え間なく放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小と回転。色:オレンジ。
  9. Fight Linesパーティクルリングから破片を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小と進行方向に合わせて回転。色:白。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドペールゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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