コミック風爆弾爆発: コミック風の爆弾爆発です。

コミック風爆弾爆発

コミック風の爆弾爆発です。丸い黒い爆弾が飛び込んできて、導火線が火花を散らしながら燃え尽きます。爆弾が膨らんで赤く光った後、セル塗りの炎と煙が漫画風に爆発し、殻の破片が跳ねます。

コミック風爆弾爆発は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター21個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのコミック風爆弾爆発の8コマ

制作の仕組み

コミック風爆弾爆発はパーティクルエミッター21個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2秒ごとにシームレスにループします。11個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.02秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Burst Star」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Bomb Shadowパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ディープバイオレット。
  2. Bombパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間にディープバイオレットから白へ変わります。
  3. Bomb Bodyパーティクル「Bomb」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色は寿命の間にディープブルーから白へ変わります。
  4. Bomb Shineパーティクル「Bomb」によって発生する点。動き:時間とともに拡大。色は寿命の間にバイオレットから白へ変わります。
  5. Fuse Capパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:バイオレット。
  6. Fuse Ropeパーティクル点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。色:オレンジ。
  7. Fuse Sparkパーティクル火花を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  8. Fuse Sparksパーティクル破片を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  9. Fuse Smokeパーティクル点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間に白から淡い紫へ変わります。
  10. Burst Starパーティクル1秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。

スタジオにはさらに11個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター21個
合成方法
主に通常
色
白バイオレットオレンジディープバイオレット
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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