ピクセルディゾルブ: ピクセルディゾルブのトランジションです。

ピクセルディゾルブ

ピクセルディゾルブのトランジションです。暗いピクセルブロックがランダムに現れて画面を黒く覆い、その後ピクセルの火花とともにランダムな順番で消えていきます。レトロな8-bit / 16-bitのシーン切り替えで、シームレスにループします。

ピクセルディゾルブは、PICO-8パレットを使用し、320 x 180のキャンバスに2xピクセルで描画された、2.4秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター3個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 180、2xのドット絵、PICO-8パレット
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に通常
色
ディープブルー白ゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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