崩壊と再生
2Dスプライトの崩壊と再生エフェクト。ストーンゴーレムが崩れて瓦礫と粉塵になったあと、苔むした輝きとともに再び組み上がります。ドット絵。SpriteLab micro modeで作成したスプライトです。
崩壊と再生は、320 x 320のキャンバスに2xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 3.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、2xのドット絵
- レイヤー
- エミッター4個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- グレー淡い緑ダークグレー緑
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
スプライトエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。