岩の崩壊: 岩の崩壊:高い岩山に頂上からひびが入り、砂利がこぼれ落ちた後、上から順に崩れて岩塊になります。

岩の崩壊

岩の崩壊:高い岩山に頂上からひびが入り、砂利がこぼれ落ちた後、上から順に崩れて岩塊になります。岩塊は落下して跳ね、砂ぼこりの中に収まります。破壊可能な岩向けの崩壊スプライトです。ループごとに1回再生します。

岩の崩壊は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までの岩の崩壊の8コマ

制作の仕組み

岩の崩壊はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Pouring Dust」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Rock Cragパーティクル0.95秒の時点で破片40個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Dust」を発生、外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  2. Gritパーティクル矩形の範囲全体から瓦礫を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。
  3. Seeping Dust, Pouring Dustパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  4. Base Rollパーティクル線に沿って煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  5. Landing Dustパーティクル「Rock Crag」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  6. Pebblesパーティクル矩形の範囲全体から瓦礫を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:グレー。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
オレンジ白グレーペールオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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