崩壊エフェクト
2Dキャラクタースプライトの崩壊エフェクト。毒々しい緑色の波がスケルトン戦士を横切り、骨の破片が跳ね、粉塵が舞いながら崩れ落ちます。お好みのドット絵スプライトに差し替えられます。SpriteLab micro modeで作成したスプライトです。
崩壊エフェクトは、320 x 320のキャンバスに2xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 2.6秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、2xのドット絵
- レイヤー
- エミッター3個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- ペールゴールド淡い緑緑グレー
- スプライト
- SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
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