排気管のバックファイア
チューニングカーの排気管が破裂音を立てます。アイドリング中は排気煙がテールパイプから漂い、続いて青白色からオレンジ色の炎が2回噴き出します。閃光と火花、煙の輪が広がり、その後に黒い煙が立ち上ります。
排気管のバックファイアは、384 x 224のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 2.4秒、シームレスループ
- キャンバス
- 384 x 224、HD
- レイヤー
- エミッター7個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- オレンジ白淡い青グレー
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
乗り物・メカのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。