アニメ風火球: 飛翔するアニメ風の火球。

アニメ風火球

飛翔するアニメ風の火球。白熱したセルルックの火球から、インク線の炎が尾を引き、黄色から赤へ、さらにプラム色の煙へと変化します。シームレスループ。

アニメ風火球は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.7秒までのアニメ風火球の8コマ

制作の仕組み

アニメ風火球はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、乱流、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(アウトライン)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、0.8秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Head Lobes」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Speed Linesパーティクル矩形の範囲全体から破片を絶え間なく放出します。色:白。
  2. Trail Lobesパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Trail Lobes Body」を発生、出現時に「Trail Lobes Light」を発生、乱流で不規則に漂流と膨らんでから縮小。色は寿命の間にオレンジからバイオレットへ変わります。
  3. Trail Lobes Bodyパーティクル「Trail Lobes」によって発生する点。動き:乱流で不規則に漂流、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にゴールドからバイオレットへ変わります。
  4. Trail Lobes Lightパーティクル「Trail Lobes」によって発生する点。動き:乱流で不規則に漂流、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  5. Flame Tonguesパーティクルリングからしずくを絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小、進行方向に合わせて回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  6. Head Lobesパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Head Lobes Body」を発生、出現時に「Head Lobes Core」を発生と抵抗で減速。色:白。
  7. Head Lobes Body, Head Lobes Coreパーティクル「Head Lobes」によって発生する点。動き:抵抗で減速。色:白。
  8. Embersパーティクル円盤から破片を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールド赤
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

アニメ・トゥーンをもっと見る

こちらもおすすめ

アニメ・トゥーンのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。