ガラスにつく血の手形: 暗いガラスに血の手形が飛び散りを伴って次々と叩きつけられます。

ガラスにつく血の手形

暗いガラスに血の手形が飛び散りを伴って次々と叩きつけられます。手形はゆっくりと滑り落ち、それぞれから血が濡れた筋となって流れた後、洗い流されます。シームレスな2Dホラー窓の恐怖演出ループです。

ガラスにつく血の手形は、384 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのガラスにつく血の手形の8コマ

制作の仕組み

ガラスにつく血の手形はパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトのディゾルブ、他のパーティクルから発生するサブエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ビネット)。

4秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.6秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Pane fog」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Pane fogパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色は青からディープブルーの範囲です。
  2. Blood streaksパーティクル「Running blood」によって発生する点。色:ディープレッド。
  3. Handprint, Handprint, Handprint +1スプライト配置された画像。追加効果:ディゾルブとキーフレームによる動き。
  4. Spatterパーティクル0.3秒の時点で円盤から点16個を一度に放出します。色:ディープレッド。
  5. Running blood, Running blood, Running blood +1パーティクル線に沿って点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:通った跡に「Blood streaks」を発生。色:ディープレッド。
  6. Spatterパーティクル0.72秒の時点で円盤から点16個を一度に放出します。色:ディープレッド。
  7. Spatterパーティクル1.12秒の時点で円盤から点16個を一度に放出します。色:ディープレッド。
  8. Spatterパーティクル1.6秒の時点で円盤から点16個を一度に放出します。色:ディープレッド。
  9. Glass glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を絶え間なく放出します。色は青から白の範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 288、HD
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に通常
色
ディープレッド青白ディープブルー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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