幽霊屋敷に落ちる雷: 丘の上の幽霊屋敷に嵐雲が広がり、背後に二度続けて雷が落ちて、屋敷がシルエットになります。

幽霊屋敷に落ちる雷

丘の上の幽霊屋敷に嵐雲が広がり、背後に二度続けて雷が落ちて、屋敷がシルエットになります。塔からコウモリが飛び出し、雨が斜めに降り注ぐ、シームレスな2Dホラー背景ループです。

幽霊屋敷に落ちる雷は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個と稲妻2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの幽霊屋敷に落ちる雷の8コマ

制作の仕組み

幽霊屋敷に落ちる雷のパチパチとした放電は稲妻2本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター5個がそれを支えています。特に目立つテクニックはポストフィルター(ブルームとビネット)です。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

4秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.55秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Storm clouds」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Sky flashパーティクル / 加算0.55秒時点のパーティクル1個。色:青。
  2. Sky flashパーティクル / 加算2.55秒時点のパーティクル1個。色:青。
  3. Lightning, Lightning稲妻 / 加算4秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。
  4. Storm cloudsパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。色:ディープブルー。
  5. Batsパーティクル0.67秒の時点で円盤から小さな生き物7個を一度に放出します。動き:左右への揺れ。色:黒。
  6. Rainパーティクル / 加算線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。色:青。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター5個と稲妻2本
合成方法
主に加算(発光)
色
青白ディープブルー
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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