ポルターガイストで浮かぶ物体: 本、椅子、燭台、額縁が床でガタガタと揺れ、エクトプラズムを引きながら幽霊のような緑の光に包まれて宙に浮かび、漂いながら回転します。

ポルターガイストで浮かぶ物体

本、椅子、燭台、額縁が床でガタガタと揺れ、エクトプラズムを引きながら幽霊のような緑の光に包まれて宙に浮かび、漂いながら回転します。その後、ほこりを巻き上げて床に叩きつけられます。シームレスな2Dポルターガイストのループです。

ポルターガイストで浮かぶ物体は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのポルターガイストで浮かぶ物体の8コマ

制作の仕組み

ポルターガイストで浮かぶ物体はパーティクルエミッター13個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、スプライトモジュール、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

4秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から3.18秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Floor mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ghost lightスプライト / 加算配置された光。
  2. Floor mistパーティクル / 加算線に沿って画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は緑からディープグリーンの範囲です。
  3. Book, Chair, Candlestick +1スプライト配置された画像。追加効果:グローとキーフレームによる動き。
  4. Ectoplasm, Ectoplasm, Ectoplasm +1パーティクル / 加算円盤からリボン状の軌跡を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色は淡い緑から緑の範囲です。
  5. Landing dustパーティクル3.05秒の時点で線に沿って煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色はグレーからダークグレーの範囲です。
  6. Gritパーティクル3.05秒の時点で線に沿って四角形8個を一度に放出します。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:ダークグレー。
  7. Landing dustパーティクル3.12秒の時点で線に沿って煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色はグレーからダークグレーの範囲です。
  8. Gritパーティクル3.12秒の時点で線に沿って四角形8個を一度に放出します。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:ダークグレー。
  9. Landing dustパーティクル3秒の時点で線に沿って煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色はグレーからダークグレーの範囲です。
  10. Gritパーティクル3秒の時点で線に沿って四角形8個を一度に放出します。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:ダークグレー。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
ダークグレー淡い緑グレー緑
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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