Relâmpagos na Mansão Assombrada: Nuvens de tempestade passam sobre uma mansão assombrada no alto de uma colina enquanto relâmpagos caem atrás dela em clarões duplos que deixam a casa em silhueta; morcegos saem voando da torre e a chuva cai inclinada.

Relâmpagos na Mansão Assombrada

Nuvens de tempestade passam sobre uma mansão assombrada no alto de uma colina enquanto relâmpagos caem atrás dela em clarões duplos que deixam a casa em silhueta; morcegos saem voando da torre e a chuva cai inclinada. Um loop contínuo de fundo de terror 2D.

Relâmpagos na Mansão Assombrada é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 5 emissores de partículas e 2 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Relâmpagos na Mansão Assombrada em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Relâmpagos na Mansão Assombrada ganha seus estalos de 2 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 5 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.55 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Storm clouds" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sky flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cor: azul.
  2. Sky flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 2.55 s. Cor: azul.
  3. Lightning, Lightningraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 4 s. Ele se divide em ramificações.
  4. Storm cloudspartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. Cor: azul intenso.
  5. BatspartículasUma rajada de 7 pequenas criaturas de um disco aos 0.67 s. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: preto.
  6. Rainpartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. Cor: azul.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
5 emissores e 2 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulbrancoazul intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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