鏡の破砕: 金色の装飾が施された鏡を軽く叩くと、蜘蛛の巣状のひびが広がって止まり、その後、ガラスが一枚ずつ額縁から落ち、きらめきながら落下して静止します。

鏡の破砕

金色の装飾が施された鏡を軽く叩くと、蜘蛛の巣状のひびが広がって止まり、その後、ガラスが一枚ずつ額縁から落ち、きらめきながら落下して静止します。鏡のひび割れと破砕。

鏡の破砕は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、84フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.45秒までの鏡の破砕の8コマ

制作の仕組み

鏡の破砕はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.8秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.95秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Tap flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Mirror glassパーティクル0.95秒の時点で破片64個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  2. Tap flashパーティクル / 加算0.45秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  3. Crack glintsパーティクル / 加算円盤から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  4. Glass dustパーティクル0.95秒の時点で円盤から破片30個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、回転と抵抗で減速。色は白から青の範囲です。
  5. Floor glintsパーティクル / 加算線に沿って星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色:白。

詳細

長さ
2.8秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に加算(発光)
色
白青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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