Espejo hecho añicos: Un espejo dorado ornamentado recibe un golpe: se extiende una telaraña de grietas que queda suspendida; luego, el vidrio se desprende del marco pieza por pieza, brilla al caer y se asienta.

Espejo hecho añicos

Un espejo dorado ornamentado recibe un golpe: se extiende una telaraña de grietas que queda suspendida; luego, el vidrio se desprende del marco pieza por pieza, brilla al caer y se asienta. Espejo agrietado y hecho añicos.

Espejo hecho añicos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Espejo hecho añicos en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Espejo hecho añicos es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones y parámetros con fotogramas clave. 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.95 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Tap flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Mirror glasspartículasUna ráfaga de 64 fragmentos a los 0.95 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Tap flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.45 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  3. Crack glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  4. Glass dustpartículasUna ráfaga de 30 fragmentos desde un disco a los 0.95 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul.
  5. Floor glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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