ポーション瓶の破砕: 赤い回復ポーションの瓶が砕け、ガラスがきらめく破片となって飛び散ります。

ポーション瓶の破砕

赤い回復ポーションの瓶が砕け、ガラスがきらめく破片となって飛び散ります。液体が王冠状に跳ね上がり、ポーションのしずくが飛び散って床に広がります。瓶の破砕とポーションの飛び散り。

ポーション瓶の破砕は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのポーション瓶の破砕の8コマ

制作の仕組み

ポーション瓶の破砕はパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.62秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Potion vapour」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shadowスプライト配置された光。
  2. Puddleパーティクル0.62秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  3. Potion bottleパーティクル0.5秒の時点で破片40個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  4. Hit flashパーティクル / 加算0.5秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  5. Splash crownパーティクル0.54秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  6. Potion dropsパーティクル0.5秒の時点で円盤から画像スプライト40個を一度に放出します。動き:衝突時に「Drop splats」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:赤。
  7. Drop splatsパーティクル「Potion drops」によって発生する飛び散り。動き:時間とともに拡大。色:赤。
  8. Glass glitterパーティクル / 加算0.5秒の時点で円盤から星18個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白からペールレッドの範囲です。
  9. Potion vapourパーティクル / 加算線に沿って柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色:赤。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
赤白ペールレッド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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