Frasco de poción hecho añicos: Un frasco rojo de poción de salud se rompe: el vidrio estalla en fragmentos brillantes, se eleva una salpicadura en forma de corona y las gotas de poción salen disparadas y se acumulan en el suelo.

Frasco de poción hecho añicos

Un frasco rojo de poción de salud se rompe: el vidrio estalla en fragmentos brillantes, se eleva una salpicadura en forma de corona y las gotas de poción salen disparadas y se acumulan en el suelo. Rotura de frasco y salpicadura de poción.

Frasco de poción hecho añicos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Frasco de poción hecho añicos en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Frasco de poción hecho añicos apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.62 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Potion vapour" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado.
  2. PuddlepartículasUna sola partícula a los 0.62 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  3. Potion bottlepartículasUna ráfaga de 40 fragmentos a los 0.5 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  4. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Splash crownpartículasUna sola partícula a los 0.54 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  6. Potion dropspartículasUna ráfaga de 40 sprites de imagen desde un disco a los 0.5 s. Las partículas activan "Drop splats" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: rojo.
  7. Drop splatspartículasSalpicaduras que surgen de "Potion drops". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: rojo.
  8. Glass glitterpartículas / aditivoUna ráfaga de 18 estrellas desde un disco a los 0.5 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y rojo pálido.
  9. Potion vapourpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: rojo.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojoblancorojo pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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