查克拉蓄力: 适用于动漫和格斗游戏的内在能量蓄力特效:细流与微粒螺旋着汇入角色体内,平静的青色火焰光环升起,地面光环呼吸般明灭,脉冲向外扩散。

查克拉蓄力

适用于动漫和格斗游戏的内在能量蓄力特效:细流与微粒螺旋着汇入角色体内,平静的青色火焰光环升起,地面光环呼吸般明灭,脉冲向外扩散。无缝循环。

查克拉蓄力 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.6 秒无缝循环一次。由 14 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 48 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

查克拉蓄力 在 0 秒到 1.4 秒之间的 8 个时刻

制作方式

查克拉蓄力 用带状拖尾表现运动:14 个粒子发射器中有 8 个会沿最近经过的位置留下拖尾。值得一看的技巧:涡旋,磁铁,由其他粒子触发的子发射器,路径和后期滤镜(泛光)。

每 1.6 秒无缝循环一次,其中 9 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.7 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Aura Flames」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Aura Glow, Ground Glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Ground Pulse粒子 / 加色每 0.8 秒一个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  3. Base Ring精灵图 / 加色放置的图像。
  4. Aura Flames粒子 / 加色沿路径持续稳定地发射序列帧爆炸。运动:被磁铁吸引,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  5. Aura Core Flames粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射序列帧爆炸。运动:被磁铁吸引和先膨胀后缩小。颜色介于浅青色和青色之间。
  6. Inflowing Stream, Inflowing Stream, Inflowing Stream +5粒子 / 加色每 0.8 秒一个粒子。它沿路径移动。颜色在每个生命周期内从蓝色变为白色。
  7. Absorb Flash粒子 / 加色由 「Inflowing Stream」 触发的星星。颜色:浅青色。
  8. Inflowing Motes粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射柔光。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。
  9. Rising Sparks粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射光痕。运动:受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
1.6 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
14 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色蓝色青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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