輝くエネルギーオーブ: 輝くエネルギーオーブのループです。

輝くエネルギーオーブ

輝くエネルギーオーブのループです。高温の縁の内側でプラズマコアが渦巻くフリップブックアニメーションに、這うように走る電気の弧と、エネルギーを補給するように渦を巻いて中心へ吸い込まれる粒子が加わります。

輝くエネルギーオーブは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター2個と稲妻3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの輝くエネルギーオーブの8コマ

制作の仕組み

輝くエネルギーオーブのパチパチとした放電は稲妻3本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター2個がそれを支えています。注目のテクニック:渦、磁石、他のパーティクルから発生するサブエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。開始時刻を0秒から0.34秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。稲妻の色を変えるには、「Arc A」を選択して「Core」と「Glow」を変更します。落ちる頻度は「Strike every」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Aura, Rimスプライト / 加算配置された画像。
  2. Plasma Coreスプライト配置された画像。
  3. Arc A, Arc C稲妻 / 加算0.5秒ごとに横向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  4. Arc B稲妻 / 加算0.5秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  5. Inflow Motesパーティクル / 加算リングから画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Mote Trail」を発生、渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と時間とともに拡大。色は白から青の範囲です。
  6. Mote Trailパーティクル / 加算「Inflow Motes」によって発生する画像スプライト。動き:時間とともに縮小。色は青から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター2個と稲妻3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白青淡いシアン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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