물 튀김 폭발: 게임에 어울리는 강렬한 물 튀김 이펙트입니다.

물 튀김 폭발

게임에 어울리는 강렬한 물 튀김 이펙트입니다. 거품이 터지고 윤기 나는 물보라가 왕관처럼 퍼지며 중앙 물줄기가 수면 위로 솟구칩니다. 물방울이 다시 떨어져 작은 물결을 만들고 안개가 가라앉습니다. 스프라이트 시트나 GIF로 깔끔하게 사용할 수 있습니다.

물 튀김 폭발은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.6초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 44개로 구성됩니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 48프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.6(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.6초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.4초까지 8개 순간의 물 튀김 폭발

제작 방식

물 튀김 폭발은(는) 파티클 이미터 44개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 리본 트레일, 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 충돌, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸).

1.6초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 11개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0.01초부터 0.14초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Mist" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Surface파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다.
  2. Ripples파티클정해진 시간에 하나씩 나오는 파티클 3개. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.
  3. Surface Foam파티클0.02초에 고리에서 연기 덩어리 12개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  4. Impact Foam파티클0.01초에 고리에서 연기 덩어리 9개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 회전 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  5. Crown Fingers L Source파티클 / 가산0.02초에 선을 따라 픽셀 12개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 나타날 때 "Crown Fingers L Ribbon Rim" 생성, 나타날 때 "Crown Fingers L Ribbon Body" 생성, 나타날 때 "Crown Fingers L Rim" 생성 및 나타날 때 "Crown Fingers L Body" 생성. 색상은 주황색과 금색 사이입니다.
  6. Crown Fingers L Ribbon Rim, Crown Fingers L Ribbon Body파티클"Crown Fingers L Source"에서 생성되는 리본 트레일입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 사라짐 및 항력으로 감속. 색상: 파란색.
  7. Crown Fingers L Rim파티클"Crown Fingers L Source"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 충돌 시 "Drop Ripples" 발생, 중력에 따라 낙하, 충돌 시 사라짐 및 항력으로 감속. 색상: 파란색.
  8. Crown Fingers L Body파티클"Crown Fingers L Source"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 사라짐 및 항력으로 감속. 색상: 파란색.
  9. Crown Fingers L Highlight파티클"Crown Fingers L Source"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 사라짐 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  10. Crown Fingers R Source파티클 / 가산0.02초에 선을 따라 픽셀 12개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 나타날 때 "Crown Fingers R Ribbon Rim" 생성, 나타날 때 "Crown Fingers R Ribbon Body" 생성, 나타날 때 "Crown Fingers R Rim" 생성 및 나타날 때 "Crown Fingers R Body" 생성. 색상은 주황색과 금색 사이입니다.

스튜디오에 레이어가 33개 더 있습니다.

세부 정보

길이
1.6초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 44개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
파란색흰색주황색금색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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