水花迸溅: 适用于游戏的醒目水花特效:泡沫噗地炸开,光亮的冠状水花向外扇形飞溅,中央水柱从水面喷涌而出;水雾和水滴落回水面,荡起细小涟漪,最后薄雾渐渐散去。

水花迸溅

适用于游戏的醒目水花特效:泡沫噗地炸开,光亮的冠状水花向外扇形飞溅,中央水柱从水面喷涌而出;水雾和水滴落回水面,荡起细小涟漪,最后薄雾渐渐散去。作为精灵图或 GIF 都很清爽。

水花迸溅 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.6 秒无缝循环一次。由 44 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 48 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

水花迸溅 在 0 秒到 1.4 秒之间的 8 个时刻

制作方式

水花迸溅 叠加了 44 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,由其他粒子触发的子发射器,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 1.6 秒无缝循环一次,其中 11 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0.01 秒错开到 0.14 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Mist」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Surface粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。随时间变大。
  2. Ripples粒子在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:随时间变大。颜色:浅蓝。
  3. Surface Foam粒子在 0.02 秒时从圆环上一次性爆发 12 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。
  4. Impact Foam粒子在 0.01 秒时从圆环上一次性爆发 9 个烟团。运动:旋转和受阻力减速。颜色:白色。
  5. Crown Fingers L Source粒子 / 加色在 0.02 秒时沿一条线一次性爆发 12 个像素。运动:出现时生成 「Crown Fingers L Ribbon Rim」,出现时生成 「Crown Fingers L Ribbon Body」,出现时生成 「Crown Fingers L Rim」和出现时生成 「Crown Fingers L Body」。颜色介于橙色和金色之间。
  6. Crown Fingers L Ribbon Rim, Crown Fingers L Ribbon Body粒子由 「Crown Fingers L Source」 触发的带状拖尾。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色:蓝色。
  7. Crown Fingers L Rim粒子由 「Crown Fingers L Source」 触发的圆点。运动:碰撞时触发 「Drop Ripples」,受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色:蓝色。
  8. Crown Fingers L Body粒子由 「Crown Fingers L Source」 触发的圆点。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色:蓝色。
  9. Crown Fingers L Highlight粒子由 「Crown Fingers L Source」 触发的圆点。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色:白色。
  10. Crown Fingers R Source粒子 / 加色在 0.02 秒时沿一条线一次性爆发 12 个像素。运动:出现时生成 「Crown Fingers R Ribbon Rim」,出现时生成 「Crown Fingers R Ribbon Body」,出现时生成 「Crown Fingers R Rim」和出现时生成 「Crown Fingers R Body」。颜色介于橙色和金色之间。

工作室中还有 33 个图层。

详情

时长
1.6 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
44 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
蓝色白色橙色金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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