水しぶきの噴出: ゲーム向けの迫力ある水しぶきエフェクトです。

水しぶきの噴出

ゲーム向けの迫力ある水しぶきエフェクトです。泡が弾け、ツヤのある王冠状の水しぶきと中央の噴流が水面から飛び上がり、しぶきが小さな波紋となって降り注いだあと、霧が静まります。スプライトシートやGIFとしてもきれいに使えます。

水しぶきの噴出は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター44個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までの水しぶきの噴出の8コマ

制作の仕組み

水しぶきの噴出はパーティクルエミッター44個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

1.6秒ごとにシームレスにループします。11個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.01秒から0.14秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Surfaceパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。時間とともに大きくなります。
  2. Ripplesパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  3. Surface Foamパーティクル0.02秒の時点でリングから煙の塊12個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  4. Impact Foamパーティクル0.01秒の時点でリングから煙の塊9個を一度に放出します。動き:回転と抵抗で減速。色:白。
  5. Crown Fingers L Sourceパーティクル / 加算0.02秒の時点で線に沿ってピクセル12個を一度に放出します。動き:出現時に「Crown Fingers L Ribbon Rim」を発生、出現時に「Crown Fingers L Ribbon Body」を発生、出現時に「Crown Fingers L Rim」を発生と出現時に「Crown Fingers L Body」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  6. Crown Fingers L Ribbon Rim, Crown Fingers L Ribbon Bodyパーティクル「Crown Fingers L Source」によって発生するリボン状の軌跡。動き:重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色:青。
  7. Crown Fingers L Rimパーティクル「Crown Fingers L Source」によって発生する点。動き:衝突時に「Drop Ripples」を発生、重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色:青。
  8. Crown Fingers L Bodyパーティクル「Crown Fingers L Source」によって発生する点。動き:重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色:青。
  9. Crown Fingers L Highlightパーティクル「Crown Fingers L Source」によって発生する点。動き:重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色:白。
  10. Crown Fingers R Sourceパーティクル / 加算0.02秒の時点で線に沿ってピクセル12個を一度に放出します。動き:出現時に「Crown Fingers R Ribbon Rim」を発生、出現時に「Crown Fingers R Ribbon Body」を発生、出現時に「Crown Fingers R Rim」を発生と出現時に「Crown Fingers R Body」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。

スタジオにはさらに33個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター44個
合成方法
主に通常
色
青白オレンジゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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