Emote de Surpresa: Emote de surpresa de anime: um ponto de exclamação vermelho com sombreamento de cel salta com squash e stretch sobre um clarão branco, três traços de ênfase aparecem ao redor, depois ele fica parado e desaparece encolhendo.

Emote de Surpresa

Emote de surpresa de anime: um ponto de exclamação vermelho com sombreamento de cel salta com squash e stretch sobre um clarão branco, três traços de ênfase aparecem ao redor, depois ele fica parado e desaparece encolhendo. Para alertas e reações de NPCs.

Emote de Surpresa é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 8 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Emote de Surpresa em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Emote de Surpresa empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.02 s a 0.06 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash Burst" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flash BurstpartículasUma única partícula aos 0.02 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  2. ExclamationpartículasUma única partícula aos 0.02 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  3. Exclamation BodypartículasGotas que surgem de "Exclamation". As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  4. Exclamation LightpartículasGotas que surgem de "Exclamation". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  5. DotpartículasUma única partícula aos 0.05 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Dot BodypartículasPontos que surgem de "Dot". As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  7. Emphasis TickspartículasUma única partícula a cada 0.02 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradovermelho
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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