Corte Giratório: Corte giratório para RPGs de ação: um crescente sólido contornado em tinta percorre um círculo completo em dez quadros enquanto fitas de vento giram ao redor, faíscas voam na tangente e folhas cortadas giram para longe.

Corte Giratório

Corte giratório para RPGs de ação: um crescente sólido contornado em tinta percorre um círculo completo em dez quadros enquanto fitas de vento giram ao redor, faíscas voam na tangente e folhas cortadas giram para longe.

Corte Giratório é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 10 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Corte Giratório em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Corte Giratório empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.16 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Swing S Shadow" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Swing S ShadowpartículasUm fluxo de pontos de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a verde-azulado intenso ao longo de cada vida.
  2. Swing S BodypartículasUm fluxo de pontos de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  3. Swing S EdgepartículasUm fluxo de pontos de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem. Cor: branco.
  4. Wind RibbonspartículasUma rajada de 3 rastros em forma de fita aos 0.03 s. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de branco a verde-azulado-claro ao longo de cada vida.
  5. Inner WindpartículasUma rajada de 2 rastros em forma de fita aos 0.03 s. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de branco a verde-azulado-claro ao longo de cada vida.
  6. Tangent Sparkspartículas2 rajadas programadas de estilhaços de um anel, 18 no total. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde-azulado-claro ao longo de cada vida.
  7. Cut LeavespartículasUma rajada de 7 folhas e pétalas de um anel aos 0.1 s. As partículas geram "Cut Leaves Body" ao surgir, orbitam o emissor, caem com a gravidade e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  8. Cut Leaves BodypartículasFolhas e pétalas que surgem de "Cut Leaves". As partículas orbitam o emissor, caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir e giram. Cor: branco.
  9. Bead RingpartículasUma rajada de 30 pontos de um anel aos 0.16 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde-azulado-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoverde-azulado intensoverde-azuladolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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