Explosão de Transformação de Anime: Explosão de transformação de anime: a energia forma uma espiral em torno de um orbe vibrante, depois uma coluna plana de luz dourada irrompe com um quadro de impacto, explosão estelar, ondas de choque em contas e nuvens em cel shading.

Explosão de Transformação de Anime

Explosão de transformação de anime: a energia forma uma espiral em torno de um orbe vibrante, depois uma coluna plana de luz dourada irrompe com um quadro de impacto, explosão estelar, ondas de choque em contas e nuvens em cel shading. Loop contínuo.

Explosão de Transformação de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 16 emissores de partículas e 1 feixe de laser.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Explosão de Transformação de Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Explosão de Transformação de Anime se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 16 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, subemissores disparados por outras partículas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e inversão). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 9 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.69 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Starburst" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Gathering BeadspartículasUma rajada de 30 pontos de um anel no início. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a branco ao longo de cada vida.
  2. Inflowing MotespartículasUm fluxo de pontos de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado a branco ao longo de cada vida.
  3. Pillar Outer Band, Pillar BodyspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Pillar Corelaser / aditivoUm feixe de laser disparado para cima. Pulsa 12 vezes por segundo. Ondula ao longo de todo o comprimento.
  5. Charge OrbpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  6. Charge Orb Body, Charge Orb CorepartículasPontos que surgem de "Charge Orb". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  7. StarburstpartículasUma rajada de 12 estilhaços aos 0.62 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  8. Bead RingpartículasUma rajada de 48 pontos de um anel aos 0.62 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  9. Bead RingpartículasUma rajada de 30 pontos de um anel aos 0.69 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  10. Base CloudpartículasUma rajada de 18 pontos de um anel aos 0.63 s. As partículas geram "Base Cloud Body" ao surgir, geram "Base Cloud Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.

Há mais 7 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
16 emissores e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradolaranjavioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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