Aura Dourada Anime: Uma aura dourada de aumento de poder para jogos de luta e arenas de batalha anime: línguas de chamas douradas sobem ao redor do corpo, faíscas deixam rastros para cima, raios dourados estalam e um anel pulsa aos pés.

Aura Dourada Anime

Uma aura dourada de aumento de poder para jogos de luta e arenas de batalha anime: línguas de chamas douradas sobem ao redor do corpo, faíscas deixam rastros para cima, raios dourados estalam e um anel pulsa aos pés. Loop contínuo.

Aura Dourada Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas e 2 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Aura Dourada Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Aura Dourada Anime ganha seus estalos de 2 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Body Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Body Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre laranja e dourado.
  2. Outer Flamespartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a laranja ao longo de cada vida.
  3. Flame Tonguespartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a dourado ao longo de cada vida.
  4. Inner Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  5. Speed Linespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As cores variam entre branco e dourado.
  6. Rising Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Aura Bolt 1raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.3 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  8. Aura Bolt 2raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.3 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  9. Ground Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.4 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  10. Lifting DustpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas flutuam para cima e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores e 2 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradolaranjadourado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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