Explosão de Moedas: Uma explosão de moedas de ouro: um clarão, uma explosão de estrelas e um anel; depois, moedas voam em todas as direções, girando e deixando rastros de brilho antes de quicar e tilintar no chão.

Explosão de Moedas

Uma explosão de moedas de ouro: um clarão, uma explosão de estrelas e um anel; depois, moedas voam em todas as direções, girando e deixando rastros de brilho antes de quicar e tilintar no chão. Toca uma vez para saques e recompensas.

Explosão de Moedas é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 39 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.3 s.

Explosão de Moedas em 8 momentos, de 0 s a 1.14 s

COMO É FEITO

Explosão de Moedas empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.3 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.07 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  2. Gold Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  3. Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 30 traços de luz de um disco aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  5. CoinspartículasUma rajada de 22 moedas e gemas de um disco aos 0.05 s. As partículas disparam "Coin Clinks" no impacto, deixam "Glitter Trail" pelo caminho, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  6. Glitter Trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Coins". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  7. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Coins". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  8. Starspartículas / aditivoUma rajada de 10 estrelas de um disco aos 0.07 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.

DETALHES

Duração
1.3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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