Explosão de Gemas: Uma explosão de gemas de todas as cores: um clarão branco e uma onda prismática de anéis coloridos, depois gemas azuis, verdes, vermelhas e roxas voam, cada uma deixando um rastro luminoso, e caem e quicam com brilhos.

Explosão de Gemas

Uma explosão de gemas de todas as cores: um clarão branco e uma onda prismática de anéis coloridos, depois gemas azuis, verdes, vermelhas e roxas voam, cada uma deixando um rastro luminoso, e caem e quicam com brilhos. Toca uma vez para itens saqueados.

Explosão de Gemas é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 11 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Explosão de Gemas em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Explosão de Gemas é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.07 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Prism Ring 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  2. Prism Ring 1, Prism Ring 2, Prism Ring 3 +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Blue Gems Trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Blue Gems". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul.
  4. Blue GemspartículasUma rajada de 6 moedas e gemas de um disco aos 0.05 s. As partículas disparam "Landing Glints" no impacto, deixam "Blue Gems Trail" pelo caminho, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  5. Green Gems Trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Green Gems". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e verde.
  6. Green GemspartículasUma rajada de 6 moedas e gemas de um disco aos 0.05 s. As partículas disparam "Landing Glints" no impacto, deixam "Green Gems Trail" pelo caminho, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  7. Red Gems Trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Red Gems". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e vermelho.
  8. Red GemspartículasUma rajada de 6 moedas e gemas de um disco aos 0.05 s. As partículas disparam "Landing Glints" no impacto, deixam "Red Gems Trail" pelo caminho, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  9. Purple Gems Trailpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Purple Gems". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e violeta.
  10. Purple GemspartículasUma rajada de 6 moedas e gemas de um disco aos 0.05 s. As partículas disparam "Landing Glints" no impacto, deixam "Purple Gems Trail" pelo caminho, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: violeta.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
11 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletaazulvermelho
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Tycoon e Idle

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Tycoon e Idle ou a biblioteca completa.