Explosão de Saco de Dinheiro: Um saco de dinheiro cai, balança e aumenta enquanto o ouro escapa pelo cordão; depois, explode em um jato de moedas que quicam no chão, com cédulas e uma explosão de estrelas dourada.

Explosão de Saco de Dinheiro

Um saco de dinheiro cai, balança e aumenta enquanto o ouro escapa pelo cordão; depois, explode em um jato de moedas que quicam no chão, com cédulas e uma explosão de estrelas dourada. Toca uma vez.

Explosão de Saco de Dinheiro é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 9 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Explosão de Saco de Dinheiro em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Explosão de Saco de Dinheiro empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.97 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Burst Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Money BagspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Landing DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 0.24 s. As partículas flutuam para cima, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  4. Tie Leakpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  5. Burst Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.95 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  6. Gold Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.95 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Burst Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  8. Rope TiepartículasUma única partícula aos 0.95 s. Gira. Cor: vermelho.
  9. Coin GeyserpartículasUma rajada de 30 moedas e gemas de um disco aos 0.95 s. As partículas disparam "Coin Clinks" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  10. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Coin Geyser". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
9 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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