Pipoco de Dinheiro: Um efeito de coleta de dinheiro para jogos tycoon e idle: um clarão verde e uma explosão de estrelas, depois cédulas e moedas de ouro são lançadas para cima e caem girando com brilhos.

Pipoco de Dinheiro

Um efeito de coleta de dinheiro para jogos tycoon e idle: um clarão verde e uma explosão de estrelas, depois cédulas e moedas de ouro são lançadas para cima e caem girando com brilhos. Toca uma vez e desaparece.

Pipoco de Dinheiro é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 7 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Pipoco de Dinheiro em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Pipoco de Dinheiro empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.07 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-claro.
  2. Green Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  3. Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Rayspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz de um anel aos 0.04 s. As partículas desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  5. BanknotespartículasUma rajada de 10 anéis de um disco aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  6. CoinspartículasUma rajada de 6 moedas e gemas de um disco aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  7. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 14 estrelas de um disco aos 0.07 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde-claro.
  8. Motespartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves de um disco aos 0.06 s. As partículas flutuam para cima, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
7 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverde-claroverde
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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