Revelação de Logo de Jogo: Revelação do logo do jogo: faíscas chegam em fluxo e escrevem o título da esquerda para a direita, um subtítulo dourado aparece, um contorno brilhante traça as letras com um clarão e, então, tudo explode com um impacto cromático e um anel de choque.

Revelação de Logo de Jogo

Revelação do logo do jogo: faíscas chegam em fluxo e escrevem o título da esquerda para a direita, um subtítulo dourado aparece, um contorno brilhante traça as letras com um clarão e, então, tudo explode com um impacto cromático e um anel de choque. Altere as palavras no estúdio. Loop 16:9.

Revelação de Logo de Jogo é um efeito HD com loop contínuo a cada 4.5 segundos, desenhado em uma tela de 1280 x 720. É composto por 11 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 135 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4.5 s.

Revelação de Logo de Jogo em 8 momentos, de 0 s a 3.94 s

COMO É FEITO

Revelação de Logo de Jogo empilha 11 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom, aberração cromática e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 4.5 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 3.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Burst ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Title glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.47 s. Cor: azul.
  2. Plexus webpartículas / aditivoUma rajada de 620 brilhos suaves de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma e são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  3. Title sparkspartículas / aditivoUma rajada de 6800 traços de luz de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Subtitlepartículas / aditivoUma rajada de 1700 traços de luz ao longo de uma linha no início. As partículas voam para formar uma forma. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  5. Letter tracetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de os contornos do texto. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  6. Energy runnerstraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de os contornos do texto. Um trecho iluminado percorre a forma.
  7. Lock flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.72 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  8. Lock flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 1.72 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  9. Anamorphic streakpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.72 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  10. Streak corepartículas / aditivoUma única partícula aos 1.72 s. Cor: branco.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
4.5 segundos, loop sem emendas
Tela
1280 x 720, HD
Camadas
11 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulciano-clarodourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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