Vinheta de Veias se Espalhando: Veias vermelho-escuras se espalham a partir das bordas da tela e ramificam em direção ao centro enquanto uma vinheta vermelho-sangue se fecha, pulsa no ritmo de duas batidas do coração e depois recua até as bordas.

Vinheta de Veias se Espalhando

Veias vermelho-escuras se espalham a partir das bordas da tela e ramificam em direção ao centro enquanto uma vinheta vermelho-sangue se fecha, pulsa no ritmo de duas batidas do coração e depois recua até as bordas. Uma sobreposição 2D contínua para medo, sanidade baixa ou envenenamento.

Vinheta de Veias se Espalhando é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 36 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Vinheta de Veias se Espalhando em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Vinheta de Veias se Espalhando é feito apenas de 36 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, sem nenhuma partícula. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (aberração cromática).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Vein" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Blood vignettespriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Vein, Vein, Vein +33traçoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
36 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
vermelho
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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