Viñeta de venas que avanzan: Venas de color rojo oscuro avanzan desde los bordes de la pantalla y se ramifican hacia el centro mientras se cierra una viñeta rojo sangre.

Viñeta de venas que avanzan

Venas de color rojo oscuro avanzan desde los bordes de la pantalla y se ramifican hacia el centro mientras se cierra una viñeta rojo sangre. Palpitan con un doble latido y luego retroceden hasta los bordes. Una superposición 2D continua para el miedo, la baja cordura o el envenenamiento.

Viñeta de venas que avanzan es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 36 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Viñeta de venas que avanzan en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Viñeta de venas que avanzan está hecho solo de 36 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, sin partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (aberración cromática).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Vein" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Blood vignettespriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Vein, Vein, Vein +33trazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
36 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojo
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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