Acerto Crítico de Desenho: Acerto crítico de desenho para RPGs e combate de ação: primeiro, um quadro de impacto invertido; depois, uma estrela de oito pontas em carmesim e dourado surge com um solavanco, um corte branco em X a atravessa e letras CRIT!

Acerto Crítico de Desenho

Acerto crítico de desenho para RPGs e combate de ação: primeiro, um quadro de impacto invertido; depois, uma estrela de oito pontas em carmesim e dourado surge com um solavanco, um corte branco em X a atravessa e letras CRIT! contornadas em tinta aparecem enquanto estrelas douradas se espalham.

Acerto Crítico de Desenho é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 12 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Acerto Crítico de Desenho em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Acerto Crítico de Desenho empilha 11 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas que formam texto, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e inversão).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.1 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Star Crimson" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. RayspartículasUma rajada de 24 estilhaços de um anel no início. As partículas encolhem conforme envelhecem, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  2. Star CrimsonpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  3. Star GoldpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  4. Star CorepartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  5. X CutpartículasUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. X CutpartículasUma única partícula aos 0.07 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUma rajada de 32 pontos de um anel aos 0.02 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  8. Gold StarspartículasUma rajada de 8 estrelas de um disco aos 0.05 s. As partículas geram "Gold Stars Body" ao surgir, caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Gold Stars BodypartículasEstrelas que surgem de "Gold Stars". As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  10. CRIT! ShadowpartículasUma rajada de 2200 pontos que formam um texto aos 0.1 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradolaranjadourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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