Mãos Sombrias se Erguendo: Uma poça negra se espalha pelo chão e mãos sombrias com garras emergem dela, uma após a outra, com contorno violeta; elas balançam e agarram, depois queimam das pontas dos dedos até virarem fiapos violetas.

Mãos Sombrias se Erguendo

Uma poça negra se espalha pelo chão e mãos sombrias com garras emergem dela, uma após a outra, com contorno violeta; elas balançam e agarram, depois queimam das pontas dos dedos até virarem fiapos violetas. Um efeito contínuo 2D de maldição ou agarrão.

Mãos Sombrias se Erguendo é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Mãos Sombrias se Erguendo em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Mãos Sombrias se Erguendo empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, uma dissolução de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Pool smoke" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Pool glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Shadow pool, Pool lipspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Shadow hand, Shadow hand, Shadow hand +2spriteUma imagem posicionada. Extras: comprimir e esticar, brilho, dissolução e movimento com keyframes.
  4. Pool smokepartículasUm fluxo de baforadas de fumaça de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: preto.
  5. Burning wisps, Burning wisps, Burning wisps +2partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre violeta-claro e violeta.
  6. Violet motespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre violeta-claro e violeta.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violeta-clarovioleta
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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