Círculo de Invocação em Pixel Art: Uma invocação em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão, símbolos mágicos se erguem e uma coluna de luz irrompe em um clarão branco; dentro dela, uma criatura se forma dos pés à cabeça e aterrissa enquanto as partículas se assentam.

Círculo de Invocação em Pixel Art

Uma invocação em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão, símbolos mágicos se erguem e uma coluna de luz irrompe em um clarão branco; dentro dela, uma criatura se forma dos pés à cabeça e aterrissa enquanto as partículas se assentam. Use para invocar monstros, criar mascotes e lacaios, introduzir chefes e chamar unidades em jogos de estratégia.

Círculo de Invocação em Pixel Art é um efeito de pixel art que toca uma vez ao longo de 3.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 a 3x pixels. É composto por 14 emissores de partículas e 15 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 108 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 3.6 s.

Círculo de Invocação em Pixel Art em 8 momentos, de 0.23 s a 3.38 s

COMO É FEITO

Círculo de Invocação em Pixel Art é desenhado com 15 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, uma dissolução de sprite, trajetórias, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Toca uma vez ao longo de 3.6 s: "Heptagram" dispara primeiro e "Star point glints" entra aos 1.52 s. Para mudar a cor da linha, selecione "Heptagram" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Heptagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Outer ring (far), Inner ring (far), Outer ring (near) +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Rune ticks (far), Rune ticks (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  5. Shock ring (far), Landing ring (far), Shock ring (near) +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Floor gather, Core gatherpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são engolidas por um ímã no centro. A cor vai de verde-azulado a branco ao longo de cada vida.
  7. Column glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.5 s. Cor: verde.
  8. Pillar streaks (far), Pillar streaks (near)partículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  9. Rising sigils (far), Rising sigils (near)partículas / aditivoUm fluxo de anéis ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e tocam uma animação de flipbook. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  10. Creature outlinetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.

Há mais 12 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.6 segundos, toca uma vez
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores e 15 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverdeverde-azuladodourado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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